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这一届玩家已经为游戏付出很少了……|欧宝直播

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最近一款名为《八方旅人》的Switch游戏风靡网络。一方面归功于游戏本身的超高质量(IGN 9.3),但更多时候是因为游戏中的语言问题。

本来《八方旅人》只反对六种语言(不要猜对了,没有中文)。虽然英语是一种全球性的选择,但你知道R&D团队在英语翻译中是否使用了大量晦涩的中世纪英语来追求卓越,充满莎士比亚风格吗?是被迫上去的,但连国外玩家在回应游戏剧情时都很迷茫,更别说我们国内看起来很蠢的玩家了。美国游戏媒体Polygon也注意到了中国玩家想撕开生肉的现象,并在一篇名为《八方旅人可怕的中世纪英语玩家寸步难行,中国玩家甚至为其创作了萼》的文章中报道了此事。文章中提到,在中国玩家世界里,他们甚至将八党旅行者十月与专业英语八级考试合并,创造了一个八级旅行者迷因。

一些中国玩家甚至开始玩游戏,作为自学古代英语的一种方式。即便如此,发生这件事也不是什么好事。

看着胃口大开的玩家聚在一起去图书馆,左手交换,右手字典,一个字一个字的研究对话标题,满心欢喜的刷着书页。很久以前我就在印象中看到了对待游戏的严肃性。

有可能现在我们经常听到某某游戏太有同情心了,从用户的角度来看,我们无法坚定的相信它们。产出率低,肝大,回报感人,没有中文就不玩游戏。但是,如果我们一个一个来看,我们现在的玩家的出场,已经为游戏付出了很少的代价。刚才国内玩家为《八方旅人》做过傻事,之前没有类似经历。

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Falcom轨迹系列《碧之轨迹》在大学期间在PSP上发布的时候,恰好当时《日语入门》科目不超过两个学期。曾经沉迷于日语输入法打课本和课文,利用足够的时间开始了撕开生肉的漫长旅程。当时被迫在网上翻译上一字一句感叹,强行把剧情推到第三章,然后等着民间汉化组翻译成版本,然后从容投身汉化233。

虽然不能坚决通关,但那次经历给我留下了深刻的印象。更早的时候,在网络信息没有那么容易爆发,游戏攻势不得不依靠月刊杂志的时代,这种对语言障碍和游戏内容的研究,可以说是单党的普遍现象。无论是RPG迷宫的手绘行走,还是隐藏物体的坐标记录,甚至是整个攻击的书写,都是游戏本身之外的游戏带来的体验。比如《武林群侠传》中的这张穴位图,一开始就没少画。

我们来看看。现在大部分游戏都不用为玩家做什么。可能有童鞋说,我要给它钱加油打电话!我要我的肝滚出工厂!但其实这不是最基本的花钱花时间的方式吗?以前回购系统也要花钱,游戏卡也要花钱。

肝的活动只是为了享受让人物显得更强的结果,和之前的练级魔和竞技玩家一模一样。除了这两个成本,再看也没什么,对吧?当然,指责玩家几乎没有任何意义,这也是快餐游戏之后必然出现的现象。以前我们在游戏里记录每个NPC的坐标,现在只需要一键找到路;以前我们是拉满地图的火车带新人去培训,现在只需要自动挂机;曾几何时,我们不会因为剧情的连续而激动,现在只要跳过就行了。

另一方面,直到现在好像都和手游没什么关系,所以最后还是用私心炸一波FGO比较好。只是FGO最近开始觉得只剩下单机游戏了,游戏氪金带来的快乐奖励太低了。

连痴迷吃肉院子的小姐姐最后都没有氪金,显然达到了一个瓶颈(只是贫穷)。不过这并不影响对FGO是一款好游戏的评价,因为FGO真人是一款和目前游戏最初体验最相似的手游。
不好意思,家里的学校削减了太多社交,省去了网络游戏带来的分心。

专注于每一个故事的呈现是游戏口碑的基石,也照顾到了活动中不同层次的玩家,给出了多种进攻方式。聚在一起玩游戏需要做很多工作。老玩家讲究速度,新手可以依靠现有板凳厚度,抱紧大腿上部,使用法术(碎石)完成毕业。就拿过去的CCC来说,打不过大菩萨就可以巩固。

通关后可以反复挑战测试阵容。人物圆,剧情转。

活动时间前后约一个月(6.18-7.20),每个阶段都有新鲜、拓展、付费的内容。从此有了游戏,你还能拒绝什么?所以像《八方旅人》这样的游戏可能只是很少,但是有时候我们期望这些故意不懂的游戏玩家多做一些,但是我们现在的玩家已经为游戏付出了很少,但是他们也想再一次对游戏做一个新的认识。

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